watten karten

Falls der Abheber zwei Kritische abheben sollte, darf er beide Karten in seine Hand nehmen – dieser Fall ist beim Watten jedoch ziemlich selten. Vergisst er. Die Regeln und den Spielverlauf des lustigen Kartenspiels Watten zu kennen, Ein externer Geber ist nicht nötig, da die Spieler selbst reihum die Karten. Watten ist ein geselliges Kartenspiel. Es wird in verschiedenen Varianten viel gespielt; und zwar in einem Gebiet, das sich von Bayern in. watten karten Damit wäre die Pik 9 die vierthöchste Trumpfkarte. Hält der Geber diese Reihenfolge nicht ein, kann das Gegnerische Team bis zu drei Punkte gutgeschrieben bekommen. Bei beiden Kartenspielen enthält das Spiel eine Hans spielt einen Schelln Achter aus. Es ist möglich, die Sechs als den Schlag zu wählen. In den ladinischen Tälern gibt es eigene Bezeichnungen sowohl für das Spiel als auch für die einzelnen Karten und Farben. In Bayern wird zumeist mit 32 Karten die Kritische Variante mit Herz-König, Schellen-7 und Eichel-7 gespielt. Die Gegner können aber auch ablehnen und so gibt es nur die zwei Punkte für einen normalen Sieg. Der Haube ist nach den drei Kritischen Max, Belli und Soacher die vierthöchste Karte im Spiel. Der Gewinner eines Stiches spielt zum nächsten Stich aus. Vor dem Festlegen von Schlag und Trumpf darf nicht gedeutet werden, daher dürfen zu diesem Zeitpunkt nur Geber und Vorhand ihre Karten betrachten. Mart l Herz König , geschriebener Weli Schellen Sechs , kleiner Weli Schellen Sieben , Eichelspitz Eichel Sieben. Eine Besonderheit beim Watten ist das Deuten. So muss beim ersten Ausspielen des Hauptschlags von allen anderen Spielern mit einer Trumpfkarte bekannt werden, auch wenn der Hauptschlag mit einem Kritischen gestochen wird. Während des Spiels können dann die Teams ansagen mehr als drei Stiche zu machen und damit zusätzliche Punkte zu bekommen. Jeder Stich wird von dem höchsten Trumpf, der sich im Stich befindet, gewonnen; oder es gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe, wenn sich kein Trumpf in dem Stich befindet. Wenn die Runde nicht gespielt wird bekommt der Gegner automatisch 2 Punkte. Wurde der Hauptschlag mit einem Kritischen gestochen, müssen die weiteren Spieler keinen Trumpf mehr ausspielen. Max, Belli, Soacher, Haube, Schlag, Trumpf-Ass, Trumpf-König, Trumpf-Ober, Trumpf-Unter, Trumpf-Zehner, Trumpf-Neuner, Trumpf-Achter, Trumpf-Siebener, die restlichen Karten.